Tag: ah ecco.

Results

  • Imp!

    Inverno 442 Sedata la rivolta nell'ultimo dei villaggi fra le montagne e cercato invano di ottenere una ricompensa (in effetti giocare di ruolo vi ha convinti che ogni lavoro debba essere pagato :P), inizia il ritorno verso casa. Al party si unisce …

  • Giù per il tubo

    Inverno 442 Bum! Serata di grandi rivelazioni: scesi nelle fogne per indagare su una strana malattia che circola in città, i nostri eroi si imbattono in un elfo, un misterioso figuro, che sta lanciando fatture/maledizioni sull'acqua nel sotterraneo. …

  • La caccia continua

    Inverno 442 L'avventura continua, e le cose non volgono certo per il meglio per la squadra Barabba-Zoccola-Kurai (-Bruinen, silente spettatrice), che nell'allontanarsi dal fortino sulle montagne viene scoperta e si trova a dover combattere due …

  • Una normale giornata

    Inverno 442 Asentaf e Melva, sempre seguiti dal catatonico Mur, si danno all'esplorazione di Gamyr, facendo un giro al porto e rifornendosi di frecce, quadrelli e armature; dopodiché si perdono (non si sa mai, ci sta sempre perdersi un attimo) per poi …

  • La guerra ha inizio

    Inverno 442 Considerate le ultime news, il gruppo si prepara per andare a fare una visita veloce alla villa indicatagli dall'emissario della Gilda dei Ladri per verificare che il consigliere fosse davvero l'elfo che aveva avvelenato l'acqua cittadina; …

  • Assedio!

    Inverno 442 L'assedio ha inizio, le scale da assedio vengono accostate, una dopo l'altra, alle fragili mura della città, mentre dardi e pietre vengono scagliati incessantemente contro la città; l'esercito elfico si avvicina, e a guidarlo c'è il …

  • Holy Blood!

    Marzo 442 Respinto l'esercito di elfi, lentamente la vita torna alla normalità: passano diversi mesi, e ciascuno ha cercato di rendersi utile durante la ricostruzione e la riparazione dei danni e l'ampliamento delle mura; qualcuno è diventato più …

  • In viaggio

    MArzo 442 Riunitisi dopo aver cercato altre informazioni, i nostri eroi scoprono che nel piccolo villaggio di Issult non è mai successo niente, nessun evento strano o degno di nota. Incrociando però tutti i riferimenti, le citazioni, e le diverse …

  • Lo Squalo

    Marzo 442 Portata a compimento la missione di scorta attraverso le coste meridionali dell'Elanor e del Perenwor (e sboccata l'anima per quanto riguarda Asentaf), giungete finalmente a Dractia, dove Rama e il suo collega mercante si rivelano come ricchi …

  • Sogno o son desto?

    Marzo-Aprile 442 Dopo essersi visti morire il vecchio davanti, venite contattati da un giovane mozzo che, spaventato per quello che sta succedendo di sotto, non sa a chi altri chiedere aiuto: i pirati stanno uccidendo gli altri marinai, e se nessuno li …

  • Un villaggio di troppo

    Aprile 442 La decisione è presto presa: si riparte per Gamyr, e entro sei giorni, navigando più a lungo dell'andata, siete di nuovo al porto; ricompensa, scuse per i vari problemi e ringraziamenti, e ciascuno per la sua strada. Ripartite per …

  • Movimento al nord

    Aprile-Maggio 442 Concluso un accordo coi coboldi che garantisce loro, in cambio della salvezza e della pace, i territori dei colli del silenzio, tornate a Zephyrill, incassate il compenso per averli sistemati, e vi dedicate ai vostri affari per un …

  • A caccia di draghi

    Maggio 442 Nell'indecisione sul da farsi in città, i Nostri si decidono a vagare per le strade di Ryserif in cerca di qualche lavoretto, quando la loro attenzione è catturata da una fucina, attorno alla quale decine e decine di persone si accalcano per …

  • Alla fine della caccia - PARTE 2

    Giugno 442 Tornati a Zephyrill, però, i Nostri scoprono che qualcosa è successo, qualcosa che ha messo in agitazione guardie e soldati, tutti in fibrillazione, che stanno ultimando i preparativi per la partenza, e nel frattempo hanno richiamato anche …

  • Una strana missione

    Agosto 442 Abbandonato in fretta il villaggio di Yorad con al seguito una curiosissima e vivace Kristal, al settimo cielo per la possibilità di viaggiare con loro, i Nostri si dirigono verso Thinal, vera meta del loro viaggio, dove li aspetta una …

  • Il Lungo Viaggio

    Settembre 442 A pochi kilometri da Diyerton il gruppo si divide: Melva, Asentaf, Borm e Pdor (e Mur) si avviano verso est, in direzione Aras, mentre Bruinen e Tigrock (e Kurai), seguiti da Okoma e Kristal, proseguono in linea retta verso il lago di …

  • Lo Scettro Arcano Dimensionale

    Settembre-Ottobre 442 Dopo un lunghissimo sogno, i Nostri si rimettono in marcia verso il Santuario dell'Aria, insieme ad un sacerdote-mercante, Glenn, che dice di appartenere all'Ordine in questione, e sostiene di essere uno dei pochi a lasciare il …

  • Meno uno!

    Ottobre 442 Il Guardiano, individuato il suo punto debole, viene rapidamente sconfitto, Pdor riportato alla normalità, e il portale distrutto grazie al potere dello Scettro. Riprende immediatamente il viaggio verso sud-est, come lo scettro stesso …

  • Una svolta inaspettata...

    Ottobre-novembre 442 Il viaggio alla volta del deserto ha inizio, e in capo a tre giorni il gruppo arriva a delle rovine di un'antica città, dove il nobile si rivela essere il capo di un gruppo di banditi pronti a depredare le ignare vittime dell' …

  • Vie Separate

    *Dicembre 442* _Asentaf, Melva, Kurai, Sarah_ Il viaggio verso nord procede lentamente a causa del freddo e della neve, ma dopo altre tre settimane, verso fine mese, scesi lungo una vallata imbiancata di neve, i quattro si accorgono di non essere soli …

  • Il Viaggio Continua

    *Dicembre 442-Marzo 443 (I settimana)* _Asentaf, Melva, Kurai, Sarah_ Messisi al servizio di _Theorm_, il principe elfico subito si avvale della sua posizione per assegnare una missione ad Asentaf, Melva e Kurai, spedendoli in giro per le città del …

  • Un Salto nel Passato - Co5A CieRa in Qu3l C4vAll0?!

    *Maggio (I)* Il risveglio per i nostri Eroi accampati fuori dalla fortezza è piuttosto sconcertante: si trovano improvvisamente dentro! Iniziano ad esplorare le ampie vie deserte e senza alcun segno di vita, fino ad arrivare al centro, dove nella …

  • Sempre Più a Nord - La Sala dei Banchetti

    *Maggio (I) - Maggio (III)* Il viaggio continua verso nord, verso le terre del clan Bleskel, tribù aperta e solidale di elfi scuri che hanno molto più dei nani che dei drow del resto del continente: bassi e tranquilli, amano la tecnologia e lo studio …

  • La Maschera di Pietra - Un Insolito Portale

    *Maggio (III) - Giugno (I)* La missione continua senza intoppi, e dopo una decina di giorni, fra duro lavoro e viaggio, Litril, Asentaf, Melva, Kurai e Sarah tornano a Taskryn, fermandocisi molto di più della precedente visita: scoprono quindi una citt …

  • I am a Dwarf and I'm digging a hole - Shopping!

    *Giugno (IV) - Luglio (IV)* Accolti a Onogh, capitale della repubblica nanica, i nostri entrano subito in contatto con il Consiglio dei 500 che governa la città, e vengono invitati a completare una missione poco a est della regione; questi accettano, …

  • I NANI! - Caos Primordiale

    *Giugno (I) - Giugno (IV)* Dopo essersi ripresi dallo shock, i Nostri restano senza lavoro e in un mondo improvvisamente più pericoloso! Tuttavia novità giungono da Litril, che riconsegna la spada a Melva dopo le ricerche svolte dal clan Druang su di …

  • Vacanza al Mare - Al Rogo!

    *Settembre (I) - Settembre (III)* Il Mimic, attaccato dagli avventurieri particolarmente reattivi e resosi conto della presenza di un'ulteriore nave in quelle acque, desiste dopo poco, inabissandosi ma seguendo il peschereccio che soccorre Asentaf, Melva …

  • La quiete prima della tempesta - Esplorazione

    *Settembre (III) - Ottobre (II)* Liberatisi dei non morti, i Nostri camminano ancora a lungo prima di arrivare, seguendo le proprie mappe e orientandosi discretamente bene, ai ben noti cunicoli dove dimora il clan Druang. Qui vengono accolti con …

  • 007: Missione Sabotaggio! -

    *Novembre (II) - Dicembre (III)* L'attacco è portato con micidiale rapidità ed efficienza nei giorni successivi, non appena i soldati di scorta ad una carovana ritornano a _Turgh_: Asentaf, Melva e Kurai si uniscono al piccolo manipolo di armati che …

  • Il Grande Giorno Si Avvicina

    *Dicembre (III) - Gennaio (I) 443* Asentaf riesce a mettere le mani sull'Incunabolo, decifrandone le rune e acquisendone i poteri, dopodiché il gruppo si allontana, non dopo essersi affaccendati attorno al pozzo cittadino, poco fuori dal centro del …

  • Nella Tana del Leone!

    *Dicembre (I)* La postazione pirata cede rapidamente sotto l'impeto dell'attacco, e la quindicina di uomini riesce a sfondare, precipitandosi poi giù per il sentiero; qualcuno viene ferito, qualcuno ucciso, dai grossi quadrelli scagliati dalle baliste, …

  • La Terza Prova - Lo Scontro Finale

    *Gennaio (II)* L'esplorazione della caverna continua, ma dopo una breve e intensa battaglia contro due goblin, rivelatisi poi Barghest trasformati, i Nostri scappano precipitosamente dal dungeon, inseguiti da un intero branco. La corsa disperata dura …

  • Cacciatori Scarsi e Elfi Fattoni

    *Gennaio (II) - Febbraio (I) 443* Dopo essersi ripresi dalla festa di fine torneo, Melva e Asentaf vengono avvicinati da un messo con le insegne dell'Elanor: questi consegna loro una lettera e aggiunge chiarimenti a voce, spiegando che mezza città è …

  • VITTORIA!

    *Dicembre (III)* La battaglia infuria per ore, e il corpo di 2000 uomini al cui fianco combattono i nostri eroi inizia a cedere: gli arcieri sulle colline a sud sono sotto attacco, in prima linea ondate di diavoli minori si scagliano contro il muro di …

  • Nuovi Guai in Arrivo

    *Dicembre (III) 442 - Febbraio (III) 443* Tornati in città, mentre l'esercito continua ad indagare sulle accuse rivolte a Mikkel, i Nostri si danno alla pazza gioia: ricevono la giusta ricompensa per il loro aiuto nella battaglia, festeggiano con dei …

  • Nuovi Datori di Lavoro

    *Febbraio (I) - Marzo (I)* Dopo aver ucciso e deturpato in oscuri e misteriosi modi il gorilla gigante, Melva, Asentaf, Kurai e Sarah si rimettono in viaggio. Ah, e prima fregano anche parte del tesoro a Rhill, il ladro sopravvissuto miracolosamente …

  • La Quiete Prima della Tempesta

    *Marzo (I) - Maggio (III)* Scoperta la fitta rete di gallerie sotto la capitale, Asentaf e Melva vengono indirizzati a ovest da Lord Rhaegom, che li ingaggia per infiltrarsi tra le fila dell'esercito nemico e spedire, ogni volta che possono, …

  • Equivoci

    *Febbraio (III) - Marzo (IV)* Dopo qualche acquisto e qualche giro in città, i Nostri si decidono a provare l'anello di Raxus, ottenendo come risultato l'esperienza di una giornata allo zoo. Dentro la gabbia delle tigri. Ma tutto finisce per il meglio, …

  • Home Page

    L'oscuro nemico, il Cavaliere Nero, il Malvagio Paladino, Lui, Raoul, è scomparso. La piaga della sua esistenza si è estinta, o forse solo incistata nelle terre dell'Ethband, aspettando il momento opportuno per riemergere in tutta la sua terrificante …

  • Main Page

    h3. Welcome to your wiki! This is your wiki Main Page. It serves as a starting point for your wiki. From here you can begin organizing your campaign! To get you started, here are some examples of what you can do with the wiki. To see how these work, …

  • Ryserif

    Grande città mineraria nel nord dell'Elanor, la regione ovest dell'Ethband. Incuneata nella regione occidentale dei Monti del Sole, Ryserif vive delle risorse estratte dal territorio circostante, ferro, oro, argento, marmo e pietra, smerciandolo in tutta …

  • Asentaf

    Nasce nel *342* da una famiglia di nobili di basso rango a cui non è particolarmente legato ma che cerca di reprimere il suo desiderio di conoscenza, motivo per cui se ne distacca senza troppa difficoltà. Iniziato da un Lich rinnegato alle arti oscure, …

  • Kurai

    Nato nel *492* (50 anni) da una famiglia ricca, non ha mai conosciuto davvero il valore del denaro, che nonostante questo lo affascina grandemente; la strada che ha scelto, quella del ladro, è dettata, in fondo anche lui lo sa, dal desiderio di dimostrare …

  • Melva

    Nato e cresciuto nel profondo della Foresta (*400* anno di Pelor, ha 42 anni), alle propaggini occidentali del continente, non ricorda quasi nulla della propria infanzia, se non i mille colori del bosco, gli animali, le piante, i cespugli, le bacche...e …

  • Barabba

    Nato nel *398* (44 anni) da una famiglia di umili origini, è stato cresciuto dai genitori, contadino il padre e lavandaia la madre, nel rispetto degli altri, della morale, dell'onore, e quando gli si è presentata l'occasione di trasferirsi in città come …

  • Jojen

    Sempre vissuto fra i monti, fin da bambino (nasce nel *367*) venne abituato al duro lavoro: condurre gli animali al pascolo, mungere capre e mucche, lavorare quel poco di terra che la famiglia aveva. Morto il padre quando Jojen aveva poco più di vent'anni …

  • Mur

    Nato nel *412* anno di Pelor da una relazione segreta fra un monaco ed una sacerdotessa, l'esilio del padre e della madre gli ha però guadagnato (sono riusciti ad ottenere, è più appropriato) la possibilità di essere ammesso al servizio del monastero in …

  • Bruinen

    Nasce nel *415* (27 anni), ma del suo passato non ricorda praticamente nulla. I suoi primi ricordi, frammentari e confusi, risalgono a pochi anni prima (*438*), quando si è trovata, ormai in fin di vita, a bussare alla porta di un monastero; accolta, è …

  • Zoccola

    Nasce nel *421* (21 anni). Abbandonata da piccola dalla famiglia, incapace di sfamare un'altra bocca, per di più una femmina, si è data alla strada; accolta dal proprietario di un bordello, è stata costretta fin da piccola a prostituirsi, crescendo in un …

  • Galén

    Nata nel *413*, figlia di un notabile della città e di una nobile decaduta, lascia la casa paterna, il discreto lusso che la circonda ed il denaro per rendersi indipendente e staccarsi dai genitori, con cui non aveva mai avuto un gran rapporto; gira per …

  • Caster Adirawir

    Nato nel *378* anno di Pelor, è l'unico discendente di una delle sei casate più nobili della città, quella degli Adirawir, è stato cresciuto fin da piccolo nell'ambiente cavalleresco: rigida morale, allenamenti e studi severi, istruzione di alto livello e …

  • Balaerion

    Nato da una nobile famiglia dell'Ovest nel *290* anno di Pelor, è stato cresciuto all'insegna dei valori cavallereschi diffusi nella Regione, e gli è stata riservata la migliore educazione letteraria e militare che l'Accademia garantisse; morto il padre …

  • Lyder

    Ex avventuriero originario del Perenwor, ha terminato le sue peregrinazioni qualche anno fa al Drago d'Oro, dove si è follemente innamorato di Galén, la proprietaria alle prime armi. Ormai stanco di viaggiare, si è trovato troppo comodo nel letto della …

  • Thoacan

    Figlio di un pastore ed una cacciatrice, nasce ai margini della Foresta nel 387' anno di Pelor. Vive un'infanzia felice, e resta coi genitori fino alla maggiore età, quando questi lo invitano ad inseguirei suoi sogni e a viaggiare per il paese. Ha …

  • Roid Hinakin

    Discendente da una stirpe di illustri Generali e Comandanti, nasce nel *395* in una nobile famiglia cittadina. Istruito ai valori dell'onore, della lealtà, del coraggio, viene cresciuto nell'ovattato mondo della nobiltà, adottandone la tipica boria e l' …

  • Selamas Aroon

    Nato nel *353* anno di Pelor in una povera famiglia di contadini, cresce imparando il mestiere del padre, certo di dover un giorno succedergli a lavorare il piccolo fazzoletto di terra che si sono guadagnati i suoi avi. Col passare degli anni, però, …

  • Netero

    Del suo passato non si sa praticamente niente, se non quello che racconta, solo che a qualcuno dice di essere figlio di mercanti del Perenwor, ad altri un nomade del deserto; a volte si spaccia per guerriero, altre per Governatore...

  • Tigrock Oakenheel

    Giovane mezzelfo del Nord, nato nel *417* in un piccolo villaggio sui Monti dell'Oro, nell'Elanor, sul versante settentrionale, una piccola comunità di elfi e mezzelfi pacifica e ospitale; quando aveva poco più di 10 anni un gruppo di mercenari ha raso al …

  • Lydia Petanik

    Nasce dal primo ed unico matrimonio di Lord Petanik, reggente del Governatorato di Ryserif, nel *401* ; di buona istruzione, si distingue inizialmente per le ottime doti strategiche e militari, che però smette di coltivare quando, raggiunta la maggiore et …

  • Laleli

    Del suo passato non lascia trapelare nulla, ma lo avete incontrato mesi fa a Zephyrill durante una delle prime visite al Drago d'Oro, e vi ha aiutato a compiere un mezzo furto.. Non fa parte della Gilda dei Ladri, dunque agisce in solitaria, ma ne …

  • Prardos Crien

    Nato e cresciuto a Zephyrill, dopo aver perso entrambi i genitori si è arruolato nella Guardia cittadina, prestandovi servizio per anni con lealtà e impegno Conosce Melva durante uno dei vostri primi giri in città, e da allora vi aiuta con disponibilit …

  • Rama Pegason

    Nato nel *389* , è erede della piccola bottega del padre e della piccola fortuna della madre, avventuriera, da cui ha ereditato la passione per il viaggiare; dopo qualche anno di bighellonaggio ha dunque intrapreso la strada dell'avventuriero, ritornando …

  • Vecchio pirata

    Della sua storia si sa solo quello che racconta, che molto spesso si fonde con la leggenda...faceva parte dell'equipaggio di un convoglio di sette navi da guerra, partite alla volta del mare meridionale per dare la caccia al mitico squalo bianco, Alanel …

  • Loras Carandash

    Discendente di una nobildonna del luogo che da decenni passava da un uomo all'altro, favorendo ora l'uno ora l'altro nella successione alla prefettura; avuto il primo figlio maschio da uno dei matrimoni politici, il marito, Pihrad Carandash, l'ha uccisa …

  • Swindalk Paretnik

    Mezzorco sulla trentina, nato da uno stupro e sopravvissuto nel tempo grazie alla propria forza facendo i più svariati lavori, ma sempre sottostimato e guardato dall'alto in basso per il suo aspetto, che da sempre ne tradisce le origini. Tenendo in …

  • Adofire Wyvernjack

    Il suo passato si perde nella storia stessa di Brulmis, dato che ne è Prefetto da almeno 50 anni; nato nel *302* da una nobile famiglia che già allora reggeva il governatorato, si distinuge negli anni per la sua affidabilità e rettitudine, guadagnandosi …

  • Raunash, figlio di Kaunash

    Nato nel *409* da una famiglia di umili origini, prova ad intraprendere la carriera della guardia cittadina, ma il carattere ribollente e difficile da controllare gli guadagna il licenziamento, così come naufraga la carriera da marinaio, resa altrettanto …

  • Cilip

    Giovane lavandaia nata nel *422* da una famiglia di umili origini, si guadagna da vivere onestamente senza grandi pretese o sogni, si accontenta di stare vicino ai genitori e spargere un po' di gentilezza in giro per le strade. Nel *442* chiede aiuto …

  • Krost Fortebraccio

    Le sue origini si perdono nella storia, si suppone sia nato attorno al *405* , ma nessuno sa da dove venga né dove abbia appreso l'arte della metallurgia, sta di fatto che è stato scelto dal precedente padrone come garzone, e poi gli è stata affidata la …

  • Pytoror Bureldess

    Nato nel *358* da un guerriero e una donna di corte invaghitasi di lui, viene abbandonato dal padre che muore durante una missione, mentre la madre, dopo avergli fornito una cospicua fortuna per sopravvivere un paio di anni, lo lascia in affidamento ad un …

  • Tanysen di Raivdel

    Del suo passato non si sa niente, se non che proviene da molto lontano, e che più o meno ogni anno si ferma a Brulmis qualche settimana: propone a persone apparentemente casuali di procurargli degli oggetti stranissimi, per poi premiarli con oggetti …

  • Yandash

    Non si conosce la sua data di nascita, ma nel *276* già si sapeva che proteggesse la Selva dei Sussurri da banditi e bracconieri, offrendo ospitalità nel suo rifugio nella foresta a viandanti e animali. Ultimamente pare essere impazzita...

  • Capitano Rendrick

    Giovane nessuno nato a Gamyr nel *413* , dai sobborghi del porto è riuscito in pochi annia compiere la scalata fino a diventare Capitano di una piccola flotta mercantile; non ha una bottega o altre attività, semplicemente si occupa di trasportare merci …

  • Ser Olaynn

    Non si conosce l'età precisa del consigliere, ma presta servizio a Ryserif da almeno una trentina d'anni, con dedizione e impegno; fedele e leale al Prefetto, sospetta che nel Consiglio siedano traditori... Ritiratosi nella Cattedrale (confinato …

  • Kitain il Nano

    Arrivato a Ryserif da chissà dove, fin da subito attira l'attenzione con gli oggetti di straordinaria fattura nanica che produce, e da quando conosce e sposa Morkana diventa una vera e propria celebrità nella zona, aggiungendo alla mirabile fattura anche …

  • Kristal

    Nata nel *422* e vissuta sempre a Yorad, è sempre stata spaventata dai riti che ivi venivano officiati in onore del diavolo che garantiva al villaggio prosperità e pace, ma la sua vita è andata avanti, in un modo o nell'altro. Lavandaia e cuoca di una …

  • Okoma

    Non ricorda nulla del proprio passato, fino a quando non è stata trovata, nei boschi a nord di Thinal, da Bruinen e Kristal, di cui ha scoperto con immenso stupore di avere le stesse sembianze... Segue Bruinen, sua salvatrice, nella speranza di …

  • Nytril Piuma d'Argento

    Nato nel *382* porta molto bene i suoi 60 anni, anche e soprattutto grazie alla fortunata carriera da avventuriero che l'ha portato un giorno al servizio del signore della città, che alla sua morte l'ha nominato prefetto. Da allora regna sulla città …

  • Raxus "El Tanque" Jaha

    *Nato nel dicembre del 414(ha quindi 28 anni) Raxus è originario di una qualche isola nei mari a sud del continente, all'età di 12 anni venne fatto prigioniero da un gruppo di pirati che attaccò il suo villaggio. Dopo qualche mese al servizio dei pirati …

  • Pdor

    Cresciuto fra i monti del nord insieme alla sua tribù di orchi e mezzorchi, fino a 12 anni non si è mai interrogato su cosa ci fosse al di fuori della vallata: cacciava, beveva, mangiava, si divertiva con gli altri ragazzi azzuffandosi e giocando alla …

  • Teorm, figlio di Pheorm

    Di lui sapete veramente poco: figlio del precedente principe, lo ha sconfitto a duello e ha eliminato, nel corso dei decenni, tutti i pretendenti che si sono fatti avanti per sfidare lui, mantenendo salda la propria posizione e portando avanti il suo …

  • Zetris Yiasiay

    Asentaf, Melva e Kurai lo incontrano presso la Grande Biblioteca di Taskryn e nella stessa città pochi giorni dopo al cimitero, ma da gentile bibliotecario si trasforma nel loro nuovo nemico dopo aver messo le mani sulla Maschera di Pietra

  • Mikkel

    Nato nel 439, ha vissuto una vita tranquilla con i suoi genitori e membri della tribù, è sempre stato interessato ad ogni sfaccettatura della natura, ma a differenza dei suoi coetanei non era molto affine alla magia e per questo era considerato il “ …

  • Uth-ro-que

    Nemici diavoli avvistati nella foresta: Gelatine informi 100 Esseri squamati con ali 10 Esseri squamati completamente neri con ali rosse con uncini 3 Esseri bianchi azzurri con solo pelle 30 Esseri armati con folta barba 30 Ora si trova in mare …

  • Yowem Radildath

    Nasce nel *393* a Zephyrill da una tresca fra la madre, appartenente alla piccola nobiltà terriera di quelle zone, e un mercenario assunto temporaneamente presso la sua abitazione per sostituire la milizia di casa durante l'assenza del padre. La storia va …

  • Rhaegom Awardor

    Nato nel *406* da una famiglia di artigiani, la madre muore nel parto, lasciando il padre a prendersi cura di lui. Rhaegom cresce serenamente, aiutando il padre sarto in bottega, fino a quando un esattore delle tasse disonesto pretende una mazzetta per …

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